Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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En este vídeo visitamos la “ciudad de los ordenadores” de Changsha y os hablamos de la escasez de chips, la guerra tecnológica entre EEUU y China, y los retos de esta última para convertirse en una potencia del sector. La pandemia ha tenido un efecto negativo en las cadenas de suministro y el aumento de la demanda de ciertos chips ha acentuado la importancia de estos componentes en la economía global.
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En este cementerio de proyectos desechados y olvidados, se encuentra la historia de La maldición de Monkey Island, una película de animación no desarrollada que lleva el nombre del tercer juego de la popular serie de videojuegos. No sólo se trataba de un intento de llevar los juegos de Monkey Island a la pantalla, sino que suponía uno de los primeros intentos de Lucasfilm e Industrial Light & Magic de entrar en el mundo de los largometrajes digitales (una hazaña que ILM no lograría hasta una década después con Rango).
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Brave desactiva FLoC, lo que cree que es un paso hacia una dirección equivocada. Los desarrolladores de la alternativa privada a Chrome más popular dicen que se trata de «una propuesta reciente de Google que haría que tu navegador compartiera tu comportamiento de navegación e intereses por defecto con todas las webs y publicistas con los que interactúas«. Por lo tanto, se oponen a ella y a cualquier otra función diseñada para compartir información. Hoy se les ha unido también otro navegador: Vivaldi no soportará el FLoC de Google.
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Según un estudio de Atlas Public Policy, solamente en los Estados Unidos de América serán necesarios 26 millones de nuevos puntos de carga repartidos entre hogares, garajes comunitarios y otras ubicaciones residenciales en la próxima década. Sin embargo, las inversiones en infraestructura de carga pública se han convertido en una brecha crítica, ya que los ingresos directos de la prestación de estos servicios a menudo no cubren los costos de instalación y operación del equipo.
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Hola, mi nombre es Randy y he sido demandado por Activision. En 2017 lancé el juego indie Warzone, tres años antes de que en 2020 Activision lanzara el Call of Duty: Warzone. Ahora Activision reclama que les he robado el nombre aunque la ley de marcas dice que el primero en usar un nombre tiene los derechos sobre este.
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